ผู้อำนวยการเกม Burning Shores พูดถึงการนำเกมลงใน PS5

Horizon Forbidden West: ผู้อำนวยการเกม Burning Shores Mathijs de Jonge ได้พูดถึงความสามารถทางเทคนิคของ PS5 และประโยชน์ของการไม่ต้องปรับให้เหมาะสมสำหรับ PS4 ในการสัมภาษณ์โพสต์บล็อกของ PlayStation เมื่อเร็วๆ นี้

Burning Shores ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ PS5 ดูเหมือนว่าจะอนุญาตให้ทีมงานที่ Guerrilla Games ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ซึ่งเป็นสิ่งที่ Mathijs de Jonge ระบุว่าอนุญาตให้พวกเขาสร้าง ”

“ใน Horizon Forbidden West ทุกสิ่งที่เราเพิ่มหรือเพิ่มเป็นสิ่งที่เราจำเป็นต้องมีแผนเกี่ยวกับวิธีเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ PS4 ด้วยเช่นกัน” de Jonge เขียนเมื่อถูกถามว่าทีมงาน Guerrilla Games ใช้ประโยชน์จากพลังของ PS5 ได้อย่างไรในระหว่าง การพัฒนา. “ที่ Burning Shores เนื่องจากเราสามารถมุ่งเน้นไปที่ PS5 เราจึงสามารถพุ่งไปข้างหน้าได้ และเราตื่นเต้นมากกับสิ่งที่เราสามารถทำได้ในการสร้าง Los เวอร์ชันหลังวันสิ้นโลกที่น่าทึ่งนี้ แองเจลิส”

เขากล่าวต่อว่า: “อีกฉากหนึ่งที่โดดเด่นคือฉากการต่อสู้ที่ต้องใช้หน่วยความจำและพลังการประมวลผลจำนวนมาก! เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่นี้ทั้งในเชิงเทคนิคและความสร้างสรรค์ เราต้องขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับข้อดีมากมายที่ฮาร์ดแวร์ PS5 นำมาให้”

ต่อมาในบล็อกโพสต์ de Jonge เขียนเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณภาพโดยรวมใน Horizon Forbidden West: Burning Shores โดยต้องขอบคุณความก้าวหน้าทางเทคนิคหลายอย่างที่มีอยู่ในคอนโซล Sony รุ่นล่าสุด “บน PS5 เกมพื้นฐานของ Horizon Forbidden West จะทำงานด้วยความละเอียดสูงกว่าและมีอัตราเฟรมที่สูงกว่าบน PS4 และเนื้อหามีรายละเอียดมากกว่าซึ่งทำให้คุณภาพโดยรวมดีขึ้นมาก นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าแสงพิเศษสำหรับ Aloy ที่ปกติแล้วจะมีเฉพาะเราเท่านั้น แสดงระหว่างภาพยนตร์ แต่ใช้งานบน PS5 ตลอดเวลา”

“ใน PS5 เราสามารถดึงรายละเอียดที่สูงขึ้นไปไกลกว่านั้นมาก แสดงทิวทัศน์อันน่าทึ่งที่ผู้เล่นของเราพบทั่วทั้งแผนที่ นอกจากนี้ เรายังรองรับโหมด 40Hz และอัตรารีเฟรชแปรผันบนทีวีที่รองรับเพื่อการเล่นเกมที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น”

มาโปร่งใสกันที่นี่ บล็อกโพสต์เป็นชิ้นปุยทั้งหมด แต่ด้วยอุปทาน PS5 ที่ฟื้นตัวจากปัญหาการขาดแคลนของปีที่แล้วเป็นส่วนใหญ่ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าผู้พัฒนาบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่จะมองหา PS5 เป็นแพลตฟอร์มคอนโซลเดียว หรืออย่างน้อย PS5 และ Xbox Series X ที่ออกคู่กัน

เรื่องราวของ ALOY ยังคงดำเนินต่อไปใน HORIZON FORBIDDEN WEST: BURNING SHORES

วันนี้เราตื่นเต้นที่จะประกาศ Burning Shores ซึ่งเป็นส่วนเสริมของเราไปยัง Horizon Forbidden West ซึ่งเห็น Aloy ไล่ตามภัยคุกคามที่น่ากลัวในป่าเปลี่ยวของลอสแองเจลิส ซึ่งปัจจุบันเป็นหมู่เกาะภูเขาไฟที่อันตราย

เธอจะเดินทางไปยังภูมิภาคใหม่ที่อันตรายทางตอนใต้ของ Tenakth Clan Lands ซึ่งมีเรื่องราวที่น่าสนใจต่อจากจุดที่ Horizon Forbidden West สิ้นสุดลง ตัวละครใหม่ การผจญภัย และอื่นๆ อีกมากมาย – รายละเอียดบางส่วนที่เราหวังว่าจะได้แบ่งปันให้คุณทราบเร็วๆ นี้!

Horizon Forbidden West: Burning Shores กำลังจะมาถึงคอนโซล PlayStation®5 ในวันที่ 19 เมษายน 2023

วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเราสำหรับ Burning Shores คือการขยายตัวที่ทะเยอทะยานซึ่งจะนำ Aloy ไปสู่ซากปรักหักพังของลอสแองเจลิส เป็นเมืองที่รกร้างและแตกแยกซึ่งสามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่ทางน้ำและบินบนหลังของ Sunwing ภัยคุกคามจากเครื่องจักรขนาดใหญ่แฝงตัวอยู่ในเงามืด ซึ่งเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ที่ Aloy ต้องเอาชนะโดยใช้ทักษะและความสามารถทั้งหมดที่มี เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่นี้ทั้งในเชิงเทคนิคและเชิงสร้างสรรค์ เราได้ทำการตัดสินใจที่ยากลำบากเพื่อมุ่งความพยายามทั้งหมดของเราไปที่การสร้างประสบการณ์อันน่าทึ่งสำหรับคอนโซล PlayStation®5 โดยเฉพาะ

Mathijs de Jonge ผู้กำกับเกมได้สัญญาว่า DLC ของ Burning Shores ของ Horizon Forbidden West จะดึงเอา “พลัง” ของ PlayStation 5 มาใช้อย่างเต็มที่ เพื่ออธิบายว่าทำไมส่วนเสริมนี้ถึงเป็นเอกสิทธิ์สำหรับคอนโซลรุ่นใหม่ของ Sony

Burning Shores จะได้เห็น Aloy ตัวเอกของ Forbidden West มุ่งหน้าออกไปยัง “ป่าเปลี่ยวแห่งลอสแองเจลิส” หลังจากเหตุการณ์ในแคมเปญหลักของ Forbidden West

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเกมหลักจะวางจำหน่ายบนคอนโซล PlayStation 5 และ PS4 แต่ Burning Shores ก็เป็น PS5 สุดพิเศษ

ตามคำกล่าวของ de Jonge มีเหตุผลที่ดีมากสำหรับการตัดสินใจของ Guerrilla ที่ค่อนข้างน่าประหลาดใจนี้

ในโพสต์ใหม่ของ PlayStation บล็อก de Jonge ได้พูดถึง “ข้อดีมากมาย” ของการพัฒนาเกมสำหรับ PS5 โดยเฉพาะ ผู้อำนวยการตั้งข้อสังเกตว่าทุกสิ่งที่ทีม “เพิ่มหรือเพิ่ม” ให้กับ Forbidden West จะต้อง “[ปรับให้เหมาะสม] สำหรับ PS4 ด้วย”

อย่างไรก็ตาม การที่ Burning Shores เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะรุ่นปัจจุบัน Guerrilla จึง “สามารถพุ่งไปข้างหน้า” ด้วยการพัฒนา ต้องขอบคุณฮาร์ดแวร์ PS5

“ซากปรักหักพังของเมืองแอลเอและบริเวณโดยรอบมีรายละเอียดสูงและต้องการพลังในการประมวลผลจำนวนมากรวมถึงเทคโนโลยีการสตรีมที่รวดเร็วเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นบินอยู่เหนือพื้นดินและสามารถมองเห็นได้เป็นจำนวนมากในคราวเดียว หนึ่งในการตั้งถิ่นฐาน ตั้งอยู่ในและรอบๆ ซากปรักหักพังที่มีรายละเอียดเหล่านั้น และเราสามารถยัดเยียดกิจกรรมมากมายในนั้น” เดอ จองเก กล่าว

นอกจากภาพที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว เดอ จองเก ยังพูดถึงการต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Burning Shores ซึ่งดูเหมือนว่าจะไม่มีทางเกิดขึ้นได้บน PS4

เนื่องจากต้องใช้ “หน่วยความจำและพลังการประมวลผลจำนวนมาก” เพื่อดึงออกมา

“เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่นี้ทั้งในเชิงเทคนิคและความสร้างสรรค์ เราต้องขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับข้อดีมากมายที่ฮาร์ดแวร์ PS5 มอบให้” de Jonge กล่าว

Horizon Forbidden West Burning Shores มีกำหนดฉายในเดือนหน้าในวันที่ 19 เมษายน

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ vfdide.com